『木精リトの大樹錬世記』秘密ページ

『木精リトの大樹錬世記』秘密ページ攻略まとめ

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【最終更新:2020年2月9日18:00】

 

『木精リトの大樹錬世記』秘密ページ攻略まとめ

 

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2月9日18:00執筆
【プレイした感想・意見・改善案など】

 

2019年9月版:
2020年2月9日時点で、テスト版にはゲームにアクセス出来ませんでした。(2019年9月は体調不良で欠席)

 

2020年1月分の意見:
『公開ペースのアンケート』に関して。
私は、ユーザーさんの意見を取り入れつつ、コミュニティを活性化させつつ作れるという意味では、2〜3週間に1章ずつを推します。
但し、完結してから一気に遊びたい、という気持ちも理解出来るので、一長一短ですね。

 

今回の試みである『2〜3週間に1章ずつ』で行うと、下記に書いたような意見・アイディア・提案などを頂ける可能性もあると思います(私に限らず)

 

2020年2月版(1章〜2章)):
【1章〜2章の総合】
・ゲームとして凄く楽しく、ゲーム進行不能などの不具合などは見つかりませんでした。

 

【1章】
【訂正部分】
・1章の最初の戦闘(最初のクエスト):イリウス仲間後も、勝利条件が『敵から逃げ切る』になっています。
・ユグドラへの道(2個目のクエスト):『撤退不可』って書いてるのに、撤退可能です(失敗扱いになるが)。しかもゲームオーバーやペナルティーなど無いから実質撤退可能になっています。
・セーブの説明が無い⇒ちょっと不親切かも…?と思いました。チュートリアルの最初にオートセーブって書いてあると良いかもです。

 

【アイディア・提案・意見】
・下記、2章に統合します。

 

【2章】
【訂正部分】
・特にありません。

 

【アイディア・提案・意見】
・幅1マスのパズル形式のような気もするので、ターン制限(時間制限)でプラスアルファでボーナスがあると面白いかもです。
⇒ それなら難易度にも更に意味が増すと思います。カジュアル:30行動以内、ノーマル:25行動以内、など。
⇒ また、ターン制限というより『行動数』でカウント制限すると、よりゲーム性が増すと思います。
(行動せずにターン終了するキャラが居ても良い。そのキャラを行動させるかどうかから頭を使える、など)

 

・『ジュエルスライム』という逃げていく敵がいました。
⇒ 『敵全員撃破』というボーナスや条件があっても面白いと思います。

 

・マナの枯渇の浄化?のシステムはとても面白いと思います。
これも、ターン制限と合わせて、例えば1回マナを浄化したら15ターン(15行動)でマナの浄化が元通りになる、などすると、よりゲーム性が増すと思います。
更に言うと、『15行動』とか限定するのではなく、ランダムで行動数が決まると良いですね。
そして更に、『マナの浄化が元通りになるまでのターン数(行動数)』が伸びるアイテム、仕掛け、敵、など居るとより面白そうです。

 

・今回は『反撃』で敵にダメージも与えられるから、場合によっては、全員動かさない(行動数の消費ゼロ)のも正解、という選択肢も取れそうです。

 

※これは私がプレイした上で考えた意見です。一意見ですので、必ずしも採用されるとは限りませんし、判断の可否は制作者の神鏡さんにお任せ致します。

 

【総括】
攻略サイト・ファンサイトを作りたくなるほど、とても面白いゲームだと思います。
頑張って作って下さり、ありがとうございます。これからも宜しくお願い致します!

 

ユリ